Бросок кубика решает судьбу белых и черных линий — отправные точки для стратегического построения плиток. В игре каждый ход превращается в битву умов, где три типа действий помогают избегать тупиков и атаковать противника. Выигрывает тот, кто первым расставит все свои плитки на поле или соберет шесть рядов без учета кубиков.