На борту одного судна скрываются три фракции с противоположными целями. Моряки мечтают о спокойной доставке в порт, пираты — об опасном путешествии к Бермудскому треугольнику, а культист стремится пробудить Кракена из глубин. Тайные роли и сложное взаимодействие между игроками делают каждый ход непредсказуемым.