Каталог настольных игр с рейтингами
Свержение Таргариенов оставило престол беззащитным. Теперь пять Великих Домов бросают друг на друга вызов, используя дипломатию и войну в бескомпромиссной гонке за Железный Трон. Кто из них сумеет удержать власть?
В глубинах антарктических ледников таится древнее зло, готовое разрушить всё известное нам. Борьба за выживание и секреты прошлого ждут смельчаков в новом дополнении «Ужас Аркхэма». Без базового набора не обойтись, но зато внутри — более 300 карт для полной кампании.
Внезапное исчезновение четырёх жителей Аркхэма заставляет вас пересмотреть мрачные предсказания гадалки. Новые сыщики и загадочные карты Таро помогут раскрыть тайны Ложи Серебряных Сумерек, где души умерших не спешат покидать этот мир. Аркхэм снова окутывает вас своими темными секретами.
Наследие Данвича — сюжетная кампания для «Ужаса Аркхэма. Карточная игра», теперь в обновленном формате, который погрузит вас в тенистые улицы и мистические лаборатории этого загадочного города.
На одной арене до четырёх воинов развернётся битва за выживание. Король Артур, сражающийся в уличных драках с помощью Мерлина, противостоит меткому стрелку Горгоне Медузе и её гарпиям. Синдбад использует опыт морских путешествий для быстрого перемещения по карте, а Алиса меняет размеры, то становясь огромной угрозой, то превращаясь в маленькую неприцельную цель.
Новое дополнение "Наследие Данвича" продолжает мрачную историю Аркхэма, предлагая новый сценарий и требуя наличия базовой игры и предыдущего расширения. Встречайте ужас в обновленном формате.
На пути к Мон-Сен-Мишель внезапно разыгрывается буря, и капитан судна предлагает вам ритуал под тучами. Восход Чёрных звёзд — седьмая глава в кампании "Путь в Каркозу", где каждое решение может стать последним.
В музее Мискатоника спрятана латинская версия "Некрономикона", и вы не единственные, кто находит её интересной. Исследуйте экспозиции в поисках древней книги, но будьте готовы встретиться с невообразимым ужасом.
Ужас Аркхэма
Аркхэм окутан туманом ужаса — врата из иных миров раскрылись, выпуская монстров. Сыщикам предстоит собирать улики и заклинания, чтобы противостоять вторжению. В каждом районе города ждут новые опасности и союзники, но без команды не выжить.
Вновь над Аркхэмом нависла тень древних богов, и лишь вы способны предотвратить их возвращение. Состязайтесь с Ктулху и его сворой, исследуйте ужасные локации и разгадывайте мистические загадки на каждом шагу. В третьей редакции ждёт множество новых механик и таинственных поворотов, которые заставят вас по-новому взглянуть на мир Лавкрафта.
В Анк-Морпорке лорда Витинари больше нет — и это лишь начало хаоса. Тролли, драконы и ассасины бросают вызов городу, стремясь к власти или банально набивая карманы деньгами. Кто же сумеет удержать Анк-Морпорк от падения?
ISS Vanguard
На борту "ISS Vanguard" четыре героя раскрывают тайны космоса, делая выборы, которые могут изменить ход истории. Каждый шаг — это риск и открытие новых миров. Сотни уникальных экипажников ждут своего часа, чтобы отправиться в бездну вселенной.
На венецианском карнавале маски скрывают не только лица — под луной теснятся потаённые умы и зловещие намерения. Сможете ли вы разглядеть истинного монстра среди веселящихся гостей, прежде чем кошмар охватит весь город?
На поле боя встречаются легендарный стрелок и могучий монстр. Робин Гуд с разбойниками против Бигфута со своим кроленем — кто одержит верх в этом необычном поединке?
Алехандро Вела раскопал город, способный перевернуть историю. Теперь вы отправляетесь в джунгли Мексики с новыми сыщиками и картами для исследования древних тайн и борьбы со зловещими проклятиями.
В Средиземье поднимается буря — хоббиты и эльфы, гномы и маги вступают в бой с тенями прошлого. Ваша цель — выжить среди лесов Шира и гор Мории, преодолевая испытания на пути к победе над Темным Лордом Сауроном. Вместе или никто не спасет Западный мир от тьмы.
Dune (1979)
На песках Дюны за ценой не стоят интриги и кровавые битвы за контроль над меланжевым сокровищем. Каждый ход гигантские черви и песчаные штормы уничтожают армии, оставляя лишь Фрименов в живых. Три базы — ключ к победе, но время неумолимо: пятнадцать ходов на успех или поражение по специальным условиям каждой фракции.
В долине собираются силы Света и Тьмы для решающего противостояния. Один игрок ведёт армии светлых рас, другой — орд мрака. Кубики действий определяют ход битвы, где каждый твой выбор решает исход схватки.
Новые карты и сценарий добавляют интригу к истории "Ужаса Аркхэма", продолжая тайны Данвича. Этот дополнительный эпизод можно сыграть самостоятельно или как часть большой кампании из восьми частей, предварительно собрав все необходимые компоненты.