Каталог настольных игр с рейтингами
В Древнем Риме и Китае торговцы борются за прибыль, но каждый успешный караван не только пополняет их кошельки, но и помогает сопернику. Модифицируйте колоды, стройте пути и защищайте товары от разбойников в этой непростой игре для двоих.
Расширение Alhambra добавляет четыре новых модуля, каждый с уникальным механизмом. Караваны приносят дополнительные деньги, а плитки искусства мавров — бонусные очки за здания одной ценности. Власть султана позволяет забирать чужие постройки после броска кубика, меняя ход игры. Новые карты оценок задают случайный порядок рангов для начальных этапов.
Palmyra
Stimmt so!
Caravan
В мире караванных путей и коварных воров ваша задача — доставить товары нужного цвета в города, где они ценятся. Но будьте осторожны: каждый ход открывает новые возможности для обмана и угона грузов. Игра заканчивается внезапно, когда последний товар оказывается на столе — кто лучше сумел собрать редкости и маркеры спроса?
Sultan
В игре «Султан» каждый ход — это битва умов и везения за драгоценные камни. Выстраивая стратегию блефа, вы пытаетесь заполучить редкие самоцветы, скрывая свои намерения за ширмой. Кто сумеет собрать больше всех — тот и станет победителем этого королевского аукциона.
Targui
Хива
В глубине пустыни Хива — городок купцов и тайных сговоров. Здесь каждый ход решает судьбу каравана: кто уступит, тот получит лишь камень в награду, а победитель забирает богатства мира.
Morocco
Семьи ремесленников Марракеша борются за лучшие места на знаменитой площади Джемаа-эль-Фнаа, где каждый прилавок — это ключ к успеху. Заклинатели змей, торговцы и маги соперничают, используя разведку крыши для выявления слабых мест конкурентов перед отправкой рабочих на рынок.
Rulebenders
В мире «Rulebenders» драконы соседствуют с динозаврами, а пираты — со свитами средневековых королей. Каждый раунд несёт новые правила и декорации, заставляя вас бороться за контроль над игровым процессом в семи фантастических мирах. Готовы ли вы к таким переменам?
В "Camel Up: Off Season" ваш караван из четырёх верблюдов перевозит разные товары — от фиников до ваз. Но не забудьте, каждый вид груза имеет свой лимит на спине животного, и превышение его обернётся потерей всего урожая. В конце игры продайте всё что можно: ковры по цветам, фрукты по ценности — кто больше заработает, тот и победил.
Straw
Веселый верблюд готовится к путешествию, но его спина выдержит лишь 50 пудов. Добавь перышко — и песня кончена, началась новая жизнь для нового животного. Игроки бросают вызов судьбе, размещая на спине верблюда грузы от скоровищ до мебели, сражаясь за победу в этой забавной игре.
Султан на миг
В мире Султана Карая каждый ход может стать последним — Убийцы идут на убой, а Рабы готовятся к мятежу. Выживание султанских верноподданых или свержение тирании решают судьбу королевства в каждом раунде борьбы за власть. Нейтральные персонажи добавляют изюминку, меняя ход событий и правила игры на лету.
Али Баба
В пещере разбойников спрятаны несметные богатства, но каждый взятый тайлом сокровище приближает к завершению игры. Игроки собирают сеты, пряча их за ширмами, а когда все плитки раскрыты — бросают последний взгляд на свои запасы и считают очки. Шесть одинаковых сокровищ могут принести целых двадцать одно!
Sidibaba
В роли вора предводитель должен не дать остальным выбраться с сокровищем раньше него. Остальные же спешат к богатству, игнорируя мерцающий свет ламп и таящийся страх темноты. Каждое мгновение — битва за жизнь: чем дольше раздумья, тем быстрее гаснут огоньки надежды.
Марракеш
В мире Марракеша торговцы борются за богатство, раскидывая свои узорчатые ковры и избегая платежей хозяину рынка Ассаму. Каждый ход — это риск и стратегия, где ключом становится не только количество монет, но и мастерски расположенные ковры на поле битвы.
Воры Накалы проникают в Five Tribes, принося хаос и кражи. Семь новых карт — один джинн и шесть ловких мошенников — меняют правила игры, позволяя игрокам отнимать ресурсы у соперников или защититься от их действий.
Jaipur
В Jaipur два амбициозных торговца сражаются за влияние у трона Махараджи, собирая стада верблюдов и обменивая товары на золотые медали. Каждый ход — баланс между риском и выигрышем: взять карту или выгодно распродать её содержимое? Игра заканчивается, когда кто-то из вас наберёт две медали превосходства, став главным купцом Джайпура.